系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效(完整)
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从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!
视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!
适合人群想学习视频渲染的技术人员
技术储备有Android开发经验有Java/Kotlin编程基础
环境参数语言 KotlinOpenGL 3.0IDE Android Studio flaming
试看链接:https://pan.baidu.com/s/1yBjTT93Cjfccl2flxfwZoQ?pwd=9amj
目录大纲:
├──第1章 课程介绍及学习指南
| └──1-1 视频渲染-导学.mp445.61M
├──第2章 为什么应该学好OpenGL?
| └──2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp454.05M
├──第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
| ├──3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp443.70M
| ├──3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp469.82M
| ├──3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp455.19M
| ├──3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面.mp4102.54M
| ├──3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp468.72M
| ├──3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp470.87M
| ├──3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp459.42M
| ├──3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4114.10M
| ├──3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp445.35M
| └──3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp472.18M
├──第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
| ├──4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp478.82M
| ├──4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别.mp473.35M
| ├──4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的.mp480.38M
| └──4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立.mp477.48M
├──第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
| ├──5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp448.00M
| ├──5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp422.28M
| ├──5-3 详解着色器作用及其语法.mp464.21M
| ├──5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp462.34M
| ├──5-5 Shader程序的编译与加载.mp430.87M
| ├──5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp459.60M
| └──5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp485.61M
├──第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
| ├──6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp424.18M
| ├──6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp461.34M
| ├──6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp438.80M
| ├──6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp444.75M
| ├──6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp455.10M
| ├──6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp433.52M
| ├──6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp436.24M
| └──6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp465.55M
├──第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
| ├──7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp437.21M
| ├──7-2 各种各样的色彩空间.mp454.58M
| ├──7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp452.70M
| └──7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp452.56M
├──第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
| ├──8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp442.38M
| ├──8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp453.22M
| ├──8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp435.82M
| ├──8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp469.88M
| ├──8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp424.16M
| ├──8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp439.58M
| ├──8-7 代码优化.mp4101.97M
| ├──8-8 在Shader中使用条件判断.mp4103.39M
| └──8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp447.39M
├──第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
| ├──9-1 我们不得不知道的视图变换.mp451.16M
| ├──9-2 简单但很重要的正交投影.mp434.15M
| └──9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp466.97M
├──第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
| ├──10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp451.90M
| ├──10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp441.33M
| ├──10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二.mp4126.39M
| ├──10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型.mp445.46M
| ├──10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp455.70M
| ├──10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置.mp4124.01M
| ├──10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp423.96M
| ├──10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp460.51M
| ├──10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp479.43M
| ├──10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp440.87M
| └──10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp498.16M
├──第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
| ├──11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp440.42M
| ├──11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp432.94M
| ├──11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp460.31M
| ├──11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp458.07M
| ├──11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp416.24M
| ├──11-14 实战-正确渲染视频内容.mp460.36M
| ├──11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp468.48M
| ├──11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp467.63M
| ├──11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp430.47M
| ├──11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp438.06M
| ├──11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路.mp441.31M
| ├──11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp487.73M
| ├──11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp450.94M
| └──11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp465.68M
├──第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
| ├──12-1 OpenGL实现多种特效.mp411.05M
| ├──12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp439.96M
| ├──12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp424.23M
| ├──12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp470.55M
| ├──12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp426.32M
| ├──12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格.mp413.50M
| ├──12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp448.45M
| ├──12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp445.48M
| ├──12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp442.67M
| ├──12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp453.94M
| ├──12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp418.28M
| ├──12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp482.87M
| ├──12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp469.26M
| └──12-9 先来了解一下什么是LUT.mp428.16M
├──第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
| ├──13-1 什么是转场特效.mp424.09M
| ├──13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp442.66M
| ├──13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp439.86M
| ├──13-2 实现转场特效的原理.mp425.26M
| ├──13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp433.42M
| ├──13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序.mp495.94M
| ├──13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码.mp438.81M
| ├──13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据.mp440.57M
| ├──13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp428.46M
| ├──13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp436.17M
| └──13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp443.99M
├──第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
| ├──14-1 AI的一些基本概念.mp448.60M
| ├──14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp456.12M
| ├──14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp461.44M
| ├──14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp415.20M
| ├──14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp427.16M
| ├──14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp454.03M
| ├──14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp431.45M
| ├──14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp499.53M
| ├──14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp450.77M
| ├──14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp450.61M
| ├──14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp428.25M
| └──14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp431.37M
├──第15章 课程总结
| └──15-1 OpenGL+AI课程总结.mp424.14M
└──源码
| └──opengl
| | ├──第八章
| | ├──第六章
| | ├──第三章
| | ├──第十二章
| | ├──第十三章
| | ├──第十四章
| | ├──第十一章
| | ├──第十章
| | ├──第四章
| | ├──第五章
| | └──README.md0.04kb
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