admin 发表于 2021-8-3 22:01:32

Unity 全流程开发热门游戏BallSort,助力迈入游戏高薪领域









Unity 全流程开发热门游戏BallSort

游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。

适合人群
游戏开发爱好者
独立游戏开发者

技术储备要求
有C#开发基础
熟悉面向对象编程思想

技术参数
操作系统: windows 10 / Unity版本: 2020.2.1f1c1以上版本
IDE版本: Android studio 4.2.1 / JetBrain Rider 2019.3.4

另:1:《 Unity 全流程开发热门游戏BallSort》来自某课网,原价199,由猿人部落整理发布!猿人部落承诺,本站所有课程百分百高清,完整,原画,包含所有的视频+素材+课件+源码,官方同步体验!2:本站所有课程格式MP4格式无密 可以通过网盘在线学习也可下载到本地,方便快捷!
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试看链接:https://pan.baidu.com/s/1JVPP6PHMP3BzbOXa9Cs7Xg 提取码:2fhl --来自百度网盘超级会员V1的分享章节目录:第1章 课程介绍与学习指南 2 节 | 10分钟本章作为课程内容引入,主要介绍课程所涉及的技术及实战项目,课程的学习方法以及课程内容具体安排,希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。
收起列表图文:1-1 课前必读((不看会错过一个亿))视频:1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学 (09:10)第2章 BallSort游戏工程搭建 4 节 | 53分钟本章主要讲解Unity安装和项目工程的搭建、项目目录结构构建,掌握Unity 2D和3D项目的差异,讲解Unity内置的资源Resources和Assetbundle。
收起列表视频:2-1 工程搭建 (12:24)视频:2-2 创建Unity工程 (15:12)视频:2-3 资源导入(一) (12:14)视频:2-4 资源导入(二) (12:25)第3章 游戏需求分析及设计 2 节 | 15分钟本章主要通过展示demo,介绍如何使用功能拆解法对目标需求进行分析,通过分层设计,展示如何将一个项目通过层层拆解,分解为多个小的易实现的单元,提高代码的可读性和可维护性,展示最终的架构设计结果,为编码做好准备。 ...
收起列表视频:3-1 BallSort游戏之需求分析 (08:37)视频:3-2 功能拆解 (05:40)第4章 游戏场景搭建 5 节 | 73分钟讲解手机屏幕适配知识,包含Canvas、Canvas Scaler、Rect Transform,让学员熟悉游戏UI如何适配不同尺寸的手机屏幕;讲解UGUI、Prefab预制体的用法,并带领学员搭建游戏页面(Home、Main、Win页面),创建小球、小球容器等Prefab预制体对象; 通过本章节的学习,可以让学员们快速熟悉游戏UI的搭建过程、掌握UGUI组件的常...
收起列表视频:4-1 UI创建和适配 (17:01)视频:4-2 大厅界面 (21:15)视频:4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)视频:4-4 小球制作 (09:20)视频:4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)第5章 游戏数据管理 4 节 | 47分钟本章主要介绍如何通过数据驱动来管理游戏内的数据,在Unity中JSON的用法,带领学员们完成JSON数据结构的定义、JSON转换工具的封装(JsonUtility),JSON是游戏数据管理中非常重要的一个技术点,掌握JSON基础用法、JSON模型转换方式,对学员们技能提升至关重要。...
收起列表视频:5-1 Unity中使用Json (10:47)视频:5-2 配置文件的实现 (12:00)视频:5-3 动态资源管理器 (08:53)视频:5-4 封装游戏数据 (14:44)第6章 动态资源管理 3 节 | 43分钟本章将带领学员封装Debug管理类,可以更有效的管控Unity日志的合理输出,讲解在C#脚本中,如何通过JSON数据动态创建游戏内容(小球容器Tube、小球等),让学员掌握对象池、预制体、RectTransform、Resources、UGUI布局管理等技术点的巧妙用法。...
收起列表视频:6-1 日志系统 (09:45)视频:6-2 对象池 (15:25)视频:6-3 动态加载资源 (16:51)第7章 游戏消息管理中心 2 节 | 23分钟讲解游戏逻辑解耦的作用、观察者模式、委托对象delegate等技术点,带领学员通过Unity Action对象建立一个全局的消息中心; 消息中心是开发复杂游戏必备的技能,是实现逻辑解耦的必要手段,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity消息通信相关技能,熟悉delegate、Action相关用法。...
收起列表视频:7-1 委托和事件中心 (10:15)视频:7-2 事件和控制定义 (11:59)第8章 游戏UI管理 5 节 | 41分钟本章主要带领学员们完成游戏UI功能,让学员们熟练掌握UI控件的事件、UI内容的隐藏与展示等UI管理技能,掌握游戏主要逻辑, 详细介绍消息中心的使用,刚体,物理碰撞的用法。
收起列表视频:8-1 搭建UI系统 (09:58)视频:8-2 制作游戏UI (12:06)视频:8-3 UIMenu的制作 (05:14)视频:8-4 UIHall的制作 (07:56)视频:8-5 结算界面和UGUI的总结 (05:08)第9章 游戏关卡管理 3 节 | 36分钟本章主要讲师Unity中关卡的初始化,以及动态加载,输入检测,最终完成游戏关卡的创建。
收起列表视频:9-1 关卡加载(二) (07:05)视频:9-2 输入检测 (19:32)视频:9-3 关卡完成 (08:45)第10章 游戏粒子特效制作 2 节 | 26分钟本章主要带领学员们实现Unity粒子特效效果,封装游戏特效管理类,通过脚本动态控制粒子特效的实例化、播放、销毁,让学员们掌握/熟悉粒子系统常规用法。
收起列表视频:10-1 粒子系统介绍 (14:25)视频:10-2 特效系统 (11:25)第11章 游戏音频和数据存储管理 2 节 | 17分钟本章主要讲解AudioSource、AudioClip、Resources用法,带领学员们封装音频管理类,以极简的方式控制音乐、音效的播放、暂停与停止,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity音频管理技术点的用法。
收起列表视频:11-1 音频资源的使用 (10:57)视频:11-2 数据存盘和读取 (05:27)第12章 游戏资源打包和使用 4 节 | 54分钟本章主要讲解游戏内热更新的做法,以及对游戏的所有资源进行打包,分别介绍各个平台不同的打包方式以及加载方式。
收起列表视频:12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)视频:12-2 assetbundle打包实战 (18:13)视频:12-3 assetbundle加载的准备工作 (11:00)视频:12-4 assetbundle的使用 (14:57)第13章 游戏资源及性能优化 2 节 | 29分钟本章主要讲解Unity各种资源的优化思路,以及如何使用Unity内置的各种性能分析工具,为学员讲解安装包瘦身、图片资源优化、模型优化、音频资源优化等主流,为学员讲解游戏卡顿的原因、以及内存、CPU、GPU的主流优化方式,优化技巧。...
收起列表视频:13-1 资源优化 (12:38)视频:13-2 性能优化 (15:30)第14章 游戏打包上线本章主要为学员讲解Android环境,带领学员创建APP签名文件,执行Unity中Android打包流程与源码导出流程,介绍国内外应用市场的上线流程和注意事项。
第15章 课程总结带领学员梳理总结课程中使用的的重要技术点以及使用建议。
第16章 面试集锦本章针对Unity在面试中常见的一些问题做详细讲解和指导
本课程持续更新中

0 发表于 2021-8-4 00:41:55

第一次购买 没想到真的这么赞 太意外了 没想到这么好! 成功吸粉

432994 发表于 2021-8-4 00:41:58

站长你终于把这门课出来!

stefanv587 发表于 2021-8-4 00:41:59

谢谢老板

0 发表于 2021-8-4 00:42:01

客服确实相应快 我碰到的最好的客服 没有之一

0 发表于 2021-8-4 00:42:02

没文化,来一句 卧槽 牛逼

0 发表于 2021-8-4 00:47:32

一如既往的优秀!

tp5er 发表于 2021-8-4 01:23:01

不喜欢这门课讲师的讲课风格

我也代码很牛逼 发表于 2021-8-4 01:23:01

疫情期间在家学习充电岂不美哉...

0 发表于 2021-8-4 01:23:04

落霞与咕噜起飞秋水共长天一色
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