1.类与对象
概念 |
比喻 |
对象/实例 |
楼房 |
实例化 |
制作 |
类 |
修建图纸 |
面向对象四大特性
特性 |
阐明 |
类比 |
抽象 |
抽出具体事物的广泛性的本质 |
分门别类:鸟类、哺乳类、鱼类 |
封装 |
把数据与处理处罚(函数)包在一起 |
通讯录(增长、删除) |
继续 |
数据与处理处罚(函数)的传承 |
产业与特技、混血儿(肤色/头发、 两种语言 |
多态 |
同一个事物(函数)的多种形态 |
手机键盘数字与字母、 电脑键盘功能键 |
2.类的界说与对象的创建
2.1类的界说:与struct相似
class 类名{
成员变量成员函数声明
};
构成 |
作用 |
数据成员(data member)/成员变量/属性 |
对象内部数据和状态,只能在类界说中声明,可以在成员函数中直接调用。 |
成员函数/方法 |
对象干系的操纵,可以在类内实现或类外实现。 |
访问限定符
限定符 |
作用 |
private[默认] |
私有 |
public |
公开 |
protected |
掩护 |
class和struct的区别
1.默认的访问控制差异
struct是public,class是private
2.struct可以利用花括号内的初始值列表{…}初始化,class不可以(C++98不可以,C++11可以)。
2.2对象创建/实例化
直接创建 – 类作为范例界说变量 – 栈上创建
int main(){
int a = 10;
int b(10); int a(0); // 等价 int b = 10;
cout << a << " " << b << endl;
}
// 界说类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo d; // 变量(定名对象)
Demo(); // 匿名对象
}
动态创建 – 堆上创建
根本范例
int* p = new int;
delete p;
p = NULL;
类范例
// 界说类
class Demo{};
// 创建对象
int main(){
Demo* d = new Demo;
delete d;
d = NULL;
}
类名* 对象指针 = new 类名;// 调用默认构造函数
delete 对象指针;
对象指针new可以为对象设置初始值,比方下面代码
int* p = new int(100);
cout << *p << endl;
int* pa = new int[10];
delete pa;// 只开释p[0]
delete [] pa;// 开释全部数组
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