从0到1全流程落地web游戏大地图项目,熟练掌握绘制地图技术Leaflet,成为 WebGlS 稀缺人才 前端开发道路艰难,怎么破局?唯有掌握稀缺技能,提升综合能力,形成差异化优势,才好跳出同质化竞争,获得更大的发展空间,拥有更多的选择权。这门课程带你复刻企业级一线创新型H5需求,使用最新前端技术栈 + Leafletjs 打造原神大地图H5。相比于传统前端项目更能突出难点(复杂逻辑开发经验,流程拆解、变量通信、数学计算),让你简历项目优势更突出,面试官眼前一亮,大大提升面试成功率。 适合人群 前端开发人员 互联网从业者 对游戏地图类项目感兴趣的人员 技术储备 熟悉 HTML CSS JS 了解 Vue3 技术栈 了解 TS4 技术栈 环境参数 Vue 3.3 目录大纲: 第1章 课程介绍 ├── 1-1 导学 ├── 1-2 如何收获让面试官眼前一亮的作品? 第2章 理清需求最重要(大厂必备的需求分析能力) ├── 2-1 原神大地图企业级项目分析,这是一个什么样的项目 ├── 2-2 项目需求分析 ├── 2-3 项目技术调研、框架选型 第3章 开发环境搭建(做好准备工作) ├── 3-1 nodejs、vue3、vscode环境搭建 第4章 开始绘制你的大地图(让你的页面眼前一亮) ├── 4-1 大地图资源整理 ├── 4-2 leafletjs文档阅读与梳理-提升文档阅读能力 ├── 4-3 前置工作-大地图瓦片资源生成 ├── 4-4 前置工作-项目目录结构设计 ├── 4-5 如何将大地图展示出来?(tile使用) ├── 4-6 大地图控制实现(缩放、拖拽及边界限制) ├── 4-7 地名如何在大地图中展示 ├── 4-8 标点如何在大地图中展示 ├── 4-9 代码重构与封装 ├── 4-10 章节总结与面试指导 第5章 大地图UI交互层开发(运用Vue3快速开发页面) ├── 5-1 整体UI搭建 ├── 5-2 交互栏开发-分类滚动区域展示 ├── 5-3 标点列表展示 ├── 5-4 axios及mockjs引入 ├── 5-5 标点列表动态数据接入 ├── 5-6 快速定位展示 ├── 5-7 快速定位接口接入 ├── 5-8 已选中区域开发 ├── 5-9 已选中区域动态逻辑及pinia使用 ├── 5-10 章节总结与面试指导 第6章 让大地图动起来(UI层与地图层的联动) ├── 6-1 地名动态渲染逻辑 ├── 6-2 标点动态渲染逻辑 ├── 6-3 缩放UI实现及zoomslider插件使用 ├── 6-4 快速定位逻辑及标点展示优化 ├── 6-5 标点点击激活逻辑 ├── 6-6 标点详情弹窗及popup使用 ├── 6-7 标点详情弹窗动态逻辑 ├── 6-8 屏幕外标点引导(难)(上) ├── 6-9 屏幕外标点引导(难)(下) ├── 6-10 屏幕外标点引导(难)(上) ├── 6-11 屏幕外标点引导(难)(下) ├── 6-12 章节总结与面试指导 第7章 项目打包与发布介绍(打包发布交付流程介绍) ├── 7-1 生产流程-Vite打包与发布 第8章 项目总结与面试建议(最终章,助力大家面试加分) └── 8-1 项目总结与面试建议 └── 源码素材.zip 来源: Vue3 + TS + Leafletjs 打造企业级原神大地图【完结】 |